続編が微妙と言われる現象、実質ウマ娘2
ホライゾンゼロドーンの続編が出てるのですがPC版出てほしいと願う鈴木です。多分出たとしても年単位か・・・その頃にはDLCとかも付いてsteamとかで出るでしょう、多分。
今はポケモンが賑わってますが未プレイなのでさっぱり。ホライゾンに関してはPS5が軒並み品薄なので殆どPS4版が売上として多そうな気が。当時PS4専用タイトルみたいな感じで出たので今回もかぁと思いながらもPS4版買うか悩んでます、前作のように自分がハマれば良いのですが。
初代が良くて2が微妙みたいな事もありますからね。勿論前作から改善されて2が良いというのもあるけども。
この何故に続編が面白くないのかみたいなのがちょくちょく話題になりますが、一つとしては比較対象が増えるという事。
普通に前作と比べますからね。外伝とかスピンオフとタイトル付ければ前作と切り離した目線で見てほしいみたいに促せるのも一つの手段としてあるそうです。
合わせて思い出補正、これも当時の衝撃とか新鮮さが先立ってそれ以上を越える物が~ってなる。あるあるですね。
しかし現在はバグ改善も含めてアップデートが出来る作品が殆ど。息の長い作品やビッグコンテンツである程調整は多く入るから少しでもより良くするという想いで神ゲーになったノーマンズスカイのように昇華されるのもあるので(続編が出ない位に大型アプデしてくれてるけど)続編だからと偏見持たずにいきたい所。
そして現在1周年アニバーサリーを控えているウマ娘。開発側が大きくシステム改変するとの事で実質ウマ娘2だろうと言われており、大一番です。
本当に大きく変わるので主な内容を上げても量が多く、恐らくリリースした辺りから1年かけてじっくり裏で調整の準備をしていたのではないかと思われます。鋼の意志とかSSRエアシャカールとかずっと言われ続けてたし・・・どうなるか。
まず死にステと呼ばれている根性が救済されます。恐らく今までの根性が低い子達は育て直しが必要?かと思われます。
主に追い比べという最終直線で競り合う時に根性ステで速度が上がるシステムが搭載されるそうで、ここに影響が出るそうで必須級ステになると思います。最後に差し切れない可能性出ますからね。
次いで大逃げスキルは、通常の逃げよりも早めに仕掛けて先に出るようになるとの事。
現在はサイレンススズカのみの実装と言われてます。が、まだツインターボ出てないので大逃げスキルは拵えてやってくるでしょう。これで伝説の大逃げを再現してくれという事かもしれません。スズカは再育成確定ですね。
位置取り争いは位置取りを抑えようとペースを上げるそうでスタミナに影響がある可能性。
賢さも影響あるかもしれない。大逃げと逃げでは位置取り争いが起きないらしいが、大逃げ同士なら起きるそうなのでその分スタミナ積まないときつそう。
その他既存のスキルのテコ入れだったりパラメーターの調整等々、ゲームの根幹にメスを入れる訳なので悪く言うと今までの育成が無駄になったと言われても致し方ないかなとは思いますが、ある意味今から参入するのはチャンスでしょう。
ここも予想ですが、今後の売上とゲーム性の改変から考えるならばキタサンやファイン等の人権と呼ばれる程のサポカをナーフして新サポカを強くして出す可能性もあるか?と思いました。
1枚のサポカを完凸(5枚所有)させるのに天井込で30万とか言うソシャゲ怖すぎガチャですが、そこまで突っ込んでもキタサンの性能が優秀すぎるが故に多くの層が持っているような、はっきり言って異常な事が起きてます。運営が予想してた以上に全体の所有率が高いかと思います。
所有が多いと単純に育成全体のステータスも高くなり、育成の理論値のようなステまで育てる期間が短くなってゲーム自体の寿命も短くなるかと思う。仮にもナーフされたら相当な大事件になりますし、キタサンショックなりの名称が付くかも知れません。ここは実際に蓋を開けて確かめてから書きたいけど・・・いやぁどうなってしまうのでしょうか。何事も無ければ良いんでしょうけど。
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